いまどきの経済というもの
おはようございます。
春ですね。4/1ですね。新年度ですね。
新入生、新入社員の皆様おめでとうございます。無職、ニート、高等遊民の方、こんにちは。 僕の知り合いも東京で新生活を始める人、寮に入る人、留年した人など各々の節目を迎えています。
世間では、てるみくらぶが「内定といったな、あれは嘘だ」とフライングを颯爽と決めたり、東芝さんが「4月に決算発表すると言ったな、あれは嘘…かも」 とぽろりと漏らしたりと、エイプリルフールが今年も大盛り上がりのなわけですが、僕自身生まれてこの方嘘をついたことがないので、ここはスルーしてこれから新生活を始める人に向けて経済の話でもしておこうかなと思います。GO!GO!
資本主義ってなんぞや
日本の経済システムは資本主義を取っています。
なので働いてる人も働いてない人も資本主義がどういうものかは理解しておいて損は無いと思います。
さて資本主義とは一体何なのか?
ちょっと昔にマルクスって人が超勉強して纏めた本が世界でバカ売れしました。
でもこの本はガチなので、Wikipediaさんから引用します。
資本主義(しほんしゅぎ、英: capitalism)または資本制は、生産手段の私的所有および経済的な利潤追求行為を基礎とした経済体系である[1][2][3]。資本主義を特徴づける中心的概念には、私的所有、資本蓄積、賃金労働、自発的交換、価格体系、競争市場などがある[4][5]。資本主義の市場経済では、投資の意思決定は金融市場や資本市場の中で所有者によって判断され、生産物の価格や配分は主に市場での競争によって決定される[6][7]。
引用元:資本主義 - Wikipedia
….わからねぇ、まじで分からねぇよこの説明。
まぁWikipediaさんにはよくあることです。
そもそも最初に「よーしパパ資本主義しちゃうぞ」とか言い出したわけではなく、マルクス主義が出てきてから「さては資本主義者だなオメー」とか言い出したのでちゃんと定義するのは結構難しいと思うんだよね。
というわけで図にしてみました。
重要なのは資本家と労働者が分離していることです。
資本家はお金で労働力を購入して、それをもとに商品を作ります。
購入してるのはあくまで労働力なので商品が売れたかどうかは関係ありません。
商品が売れるようにするのは資本家の仕事です。
「成果が出ないやつに金は払えない」というのは一見尤もに聞こえますが、労使契約で有るならば、成果に関係なく供給した労働力分の賃金を払わないといけません。
成果で賃金を決定したい場合は、相手を労働者ではなく仕入元として扱い、労使契約ではなく個人事業主との取引契約を結ぶべきです。
次週、資本主義死す!
生産手段と労働力を分離することにより成功を収めた資本主義ですが、死なないにしてもそろそろ限界を迎えるのではないかと思っています。
3つほど理由を上げておこうかなと思います。
- 仕事の属人化
先進国では機械化の発達により、単純な労働力がどんどん要らなくなってきています。
刺身の上にタンポポ載せるぐらいなら人を雇うより機械にやらせたほうが圧倒的に早いです。
人工知能の発達により単純作業だけど人間にしかできなかったこと(文字認識や顔認識)も今後急激に機械化されていくと思われます。
機械化されない仕事と言うのは非常に属人的なものになってきます。
そうするともはや単純な労働力ではなく、その人自体が生産手段の性質を帯び始めてきます。
つまり生産手段と労働力の分離がうまくできなくなってくるわけです。
- 生産手段の発散
インターネットと流通の発達で、一部の業種ではいつでもどこでも仕事が出来るようになりました。
WEB業界なんかは極端に言ってパソコン一台あれば新しい会社を立ち上げられます。
もともと一箇所に集約していた生産手段が一気に流動的なものになったわけです。
企業秘密や技術の流出にどれだけ気を配っていても個人がSNSで情報交換しているので、生産手段を独占し続けることはこれからどんどん困難になっていきます。
- 生産力オーバー
これはマルクスさんも書いてた気もする。
ぶっちゃけ物作りすぎ問題。
企業は競争のためより安く品質の良いものを作ろうとします。
もともとの工場生産では生産すればするほど1個あたりの単価が安くなるので、大規模化することが即ち成長でした。
ただどれだけ作っても必要な量以上には売れない。
テレビ売れねー、スマホ売れねーとか嘆いてますけどもうみんな持ってるし。
量が飽和したら次は価格と品質で競争が始まりますが、もう十分な品質のもので溢れていませんか?
需要の大きいものから生産されていった結果、だんだんみんなが欲しがっているものがなくなってきた。
もともと生産手段を集約したのはそっちのほうが生産力を上がるため。
もちろんいま世界各地に大規模な工場があるおかげで豊かな生活が有るわけですが、今後新たに大規模な工場が求められる機会はどんどん減っていくように思う。
物が価値を持つ時代が終わったのだ。
まとめ
もともと何の話だっけか。
ああ、新年度でしたね。
とにかくこれから仕事のあり方って激変していくと思うんですよ。
働いてる人も働いてない人も、今のシステムがどう成り立っているのか、どうなっていくのかはよく考えておかないといけないなと思います。
ではがんばっていこーGOGO!
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過労死が許されない5つの理由
巷はトランプが作ってるバカの壁で盛り上がっていますが、 知人が意識高い系な感じで記事を更新していたので、全然関係ない温めていたネタで更新です。
サムライとハラキリと過労死の国ニッポン。 その通勤の過酷さたるやアウシュビッツのトラウマでユダヤ人を戦かせ、 その労働時間の長さたるや。。。。まぁ色々データはありますが、あちこちが都合のいい統計を引っ張ってきてるので、データ分析は偉い人が勝手に盛り上がってください。
まぁプレイ時間99:99になっていただくのも、本人が自由なんでそれはそれで結構な話なんですが、死んでもらうのは流石にまずい。 観客アリーナ席からドヤ顔ダブルピースで『逃げ出さない奴の自己責任』『死ぬのは社畜、死なないのはよく訓練された社畜』『私の残業時間は5300です』『日本はワシが育てた』とか好き勝手言っていただくのも各々の勝手なんですが、自己責任で片付ける訳にはいかないですよという理由を少しだけ真面目に考えてみました。
1. 人を殺してはいけない
なんとびっくり初耳の人も多いと思うが人を殺してはいけないのである。
故意に人を殺した場合は殺人罪が適用され、過失の場合は過失致死傷罪が適用されます。
過労死でこれが適用されない理由はよくわからない。
民事だけで燃え尽きてしまうのかもしれないですね。
一番しょうもない理由
2. 社会秩序が維持できない
過労死するということはその手前の状態の人が相当数いるということです。
肉体的or精神的に限界を迎えた人が、関係者各位に自殺のご挨拶をすませて自宅でぽっくり死んでくれれば、企業も不動産屋さんも親戚一同あらあらうふふの最高にサイコな世界の出来上がりですが、死というのは突然にやってきます。
人が一人死ぬとというのは如何に無縁社会といっても本当に大事になります。
しかもいつどこで死ぬかわからないので電車が止まったりします。
精神的に追い詰められた人間が剣の舞で攻撃力がグーンと上がった!なんて事案も有るので、絶対無敵君以外は自己責任とは言えないと思います。
3. 労働の再生産が行われない
更に視点を高くすると、労働の再生産が断ち切られます。
労働は本来再生産されます。一日精一杯働けばもう労働者は労働力を供給できませんが、休息を取ることでまた働いて労働力を供給することができます。
そしてそれに必要な費用のことを労働の再生産コストと言います。
ゆうなれば電池を再充電するコストです。これがおよそ各業界の平均給料と同じくらいになることが分かっています。
しかし死んでしまったり精神的肉体的に破壊されると二度と労働力を供給できません。
そして組織ないの労働力が欠乏します。
こうなると組織は周囲から労働力を取り入るほかなくなります。
ちなみに生物学でも同様の振る舞いをして急成長する組織があります。がん細胞です。
4. 社会投資の破綻
さらに視点を広げて人1人の一生を見ていきましょう。
人間は何もできない状態で生まれてきます。
何もできない人間に対して周囲が将来を見据えていわば投資をしていきます。
これは直近では母親で、両親、家族、兄弟、地域、国家、場合によっては他国からも資金が投入されています。
その金額は先進国の高度な教育を受けた市民ならば一人辺り億単位に上るでしょう。
身内はともかく地域や国家が膨大な金額を投入するのは将来的にペイされることを期待しているからです。
しかし20代で過労死した場合、社会が期待を込めて投資した資金が社会に還元される前に摘み取られてしまいます。
それも一企業の私的な利益のみのためにです。
このような不平等が是正されないならば、残念ながら人を育てるのは不適当な投資と判断せざるを得ません。
合理的な判断を下すなら一切の教育関連機関を潰して優秀な労働者のヘッジハントに資金を回すほうが正しいことになります。
5. 経済停滞
さらに世代をまたぐ視点まで広げてみます。
まず労働の再生産サイクルが破壊されることで労働の再生産が行われません。
また過労死が存在するということは、その家計の労働力が一人分喪失するというリスクが内在するということです。
また死に至らなくても永久的に労働能力を簒奪されるリスクが存在します。
そのリスクが高まれば高まるほど、リスクヘッジに割り当てられる資金は膨らみ消費が鈍化します。
またリスク回避として労働しない過労死のリスクの少ない国に移転するという選択肢もあります。
まとめ
過労死は当人が死ぬだけでなくこれだけの悪影響を及ぼします。
当事者の自己責任ではなく司法に対する挑発であり、社会に対する略奪であり、国家に対する反逆行為であることを考えれば他人事ではないのです。
そして判断力が鈍る前に会社をやめましょう。
壊れ始めてる人が居たら拉致してでも辞めさせましょう。
訴えられればそれはそれで逆転裁判ごっこできるいい機会ですしね。一度被告席にも立ってみたいものです。
真空における電磁場の量子化① 古典場電磁場の基準モード展開
すこし本を読んでいてまとめたくなったのでまとめます。
読んでた本は以下です。
- 作者: F.マンドル,G.ショー,Franz Mandl,Graham Shaw,樺沢宇紀
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手続きとしては
- ベクトルポテンシャルを基準モード展開(フーリエ展開)する。
- 各モードの振幅に対して交換関係を定義し量子化する。
ね?簡単でしょう?
まずマクスウェル方程式のポテンシャル表示をします。
ポテンシャル表示を使った場合、ゲージ条件を任意で一つ選べるんですが、次のゲージ条件(クーロンゲージ)を採用します。
するとうまうまい具合にスカラーポテンシャルとベクトルポテンシャルの式が分離します。
今回簡単のため真空、つまり静電荷も電流も流れていないと想定する。
するとスカラーポテンシャルはラプラス方程式に、ベクトルポテンシャルは波動方程式になります。
まずはスカラーポテンシャルについて。
詳細な過程は省きますが無限遠点で発散しない解は次の解のみになります。
ラプラス方程式の解放でググってください。
で、本命のベクトルポテンシャルについて。
境界条件として一辺Lで体積Vの立方体の境界で値が0になるという周期条件を果します。
この空間内でフーリエ級数展開するわけです。
ただしベクトルポテンシャルはその名の通りベクトルなので振動方向の任意性が有るため若干議論がややこしくなります。
まず正規直交基底を定義します。BaseなのでBとでもしておきましょうか。
方向の自由度は3次元あります。
そうするとこんな感じにいい具合に方向と周波数両方で直行します。
フーリエ展開の要領でAを展開してあげます。(基準モード展開)
ベクトルポテンシャルは物理量だから実数ベクトルであることに注意します。
ここでゲージ条件を忘れずに取り込みます。
ゲージ条件により方向の自由度は2に下がります。
これを波動方程式に放り込んで
結局ベクトルポテンシャルは以下のようになる。
電場と磁場はそれぞれ
ここで電磁場のハミルトニアンは
今日はこのあたりまでにしておきます。
振り袖祭り
成人の日ですね 諸般の事情から時間を持て余してスタバにやってきたわけですが、成人式待機してる振り袖が多数いらっしゃいました。 振り袖の可愛い子ちゃんの話・・・ではなく振り袖について書きます。
いい感じにまとめてあるサイトを見つけたので貼っておきます。 こういう情報はWikipediaより専門店の情報のほうが信頼できますね。
振袖の豆知識・歴史 ttp://xn--tor23w43pureb94a.net/%E6%8C%AF%E8%A2%96%E3%81%AE%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E6%AD%B4%E5%8F%B2/
ざっとまとめると * 振り袖が始まりは江戸時代 1804年ごろからオシャレ着化 袖氏時代とともに着実に伸びる *江戸時代の成人式から着てた模様
なんか江戸時代からあんまり風習変わってないですね。 HURISODEは結構伝統的なシャパニーズカルチャーのようです。 月並みな意見ですがこういうのは大事にしていきたいですね。
ところで袖はどこまで伸びるんでしょうか? 流石に裾よりは長くならないと信じたいですが、現実的なラインで止まるのかな? 答え合わせは100年後に致しましょう。
あけましておめでとうございます
新年あけましておめでとうございます。
3日だからまだセーフだよね?
はてなブログの今週のお題も「2017年にやりたいこと」なのでセーフセーフ
別に頼んでないけど突然いらっしゃった2017年、新年とはいつもそんなもんです。
平成も29年に入りました。明仁くんもこんなにおおきくなって。。。(不敬罪)
怒涛の奇襲をかけてきた2017年ですが、備えあれば憂いなしかな、なんと2016年の間に目標設定をしていたのです。
今年の抱負というやつです。
おおなんと意識の高い、意識高すぎて意識が薄れてきた。。。。
まぁザックリこんな感じです。
仕事:年間残業180時間以内
技術:paizaのコードスキルAに到達
物理:標準理論くらいは理解できるようになろう
投資:去年の損失分を補填
まぁでも割りかし消極的な目標なのでそのうち変わるかもしれません。
またもう一つ秘密の目標もあります。
さてなんでこんな慣れないことしてるかというと↓のようなサイトが有りまして
意識高すぎて衛星軌道上に到達してる感じのサイトなんですが、いい感じに目標設定のイベントをやってたので乗らせていただきました。(イベントの参加者募集自体は終わってます)
せっかく目標立てたので達成できたらなぁと思います。
今年もよろしくおねがいします、ではありきたりなので
今年も逃げ切れると思うなよ、で締めておきます
倍増
今日私の会社のPCのメモリが倍に増えました。
経緯としてはリース期限を満了したノートPCが返却になって、増設に使われていたメモリが回ってきたわけですが、それはともかく倍になったわけです。
倍!倍!倍!そのメモリ搭載量なんと!4G!
・・・・なんだ4GBか。
冷静になると虚しい。だって自宅のMacちゃんは8GBですから。
むしろ今まで2GBでどうやって頑張ってきたのかという謎も有るが、
まぁともかく倍増することによって圧倒的に快適な動作が、
やってこなかった。
あっそういうことね(察し
ボトルネックはメモリではなくストレージであったようです。
気持ち若干軽くなったかなと言うプラシーボ効果が得られたので良しとしましょう。
結論:SSDは偉大
大学時代にはすでにSSD搭載ノートを使っていましたが、改めて思い知らされた感じです。
なお自宅のMacBookAirちゃんは8GB+SSDという圧倒的スペックでありながらブラウジングぐらいにしか使っていません。
ああ、なんか衰えたな。
実年齢の話ではなく、こう最先端を追っかける心意気に関して。
ん〜こうもう少し色々書きたい気持ちはあったんですけど、何でしょう、大学時代から思ってましたが書くものがないんですね。
JavaでAA自動生成プログラムとか書いちゃったり、2chに自動投稿するスクリプト作ったり、自宅サーバーのSQLに接続する家計簿とか作ったり、色々やってみたものの、やり方さえ理解すればあとはなんか殺る気失うというか。
結局知識にしてしまえば飽きるというところがあるわけですよ。
(ちなみに今一番書いてみたいのはWebGLを用いた波動関数の描画)
相変わらずムーアの法則は守られて18ヶ月で性能は倍に増えているらしいです。
まぁでも性能として実感ができる時代は終わってしまったのかなと思います。
今のPCのにはなんでも出来るんです。スマホでも3Dバリバリ動くしね。
後は何がしたいかということ。
それが一番大事だけど一番難しいなと思う今日このごろという話でした。